Strategická desková hra pro 2–3 hráče. Hráči si vyberou hrdinu a setkají se v aréně, kde pomocí specifických schopností a karet porážejí své soupeře. Cíl: připravit protihráče o všechny životy nebo posbírat co nejvíc vlajek.
Každý kmen obsahuje: 43 karet, 6 životů, 6 kartiček s dosahem, 1 figurku s 1 žetonem, 1 leporelo, 1 pomocnou kartu a 1 knížku pravidel.
Hráči si vyberou svého hrdinu a setkají se v aréně, kde pomocí svých specifických schopností a dovedností porážejí své nepřátele.
Celkem: 129 karet, 18 životů, 18 kartiček s dosahem, 3 figurky a 3 žetony.
Hráči si zahrají kámen-nůžky-papír. Vítěz volí jako první, ostatní pokračují ve směru hodinových ručiček.
Každý si zamíchá svůj balíček, vezme 3 životy a postaví figurku na startovní pozici se zelenou vlajkou. V nováčkovském režimu si každý vezme jen 2 životy (při třech hráčích 3 životy).
Hráči si potáhnou 4 karty. Mohou vrátit libovolný počet zpět, zamíchat a opět dotáhnout na 4. V nováčkovském režimu si táhnou jen 3 karty.
Pro 2 hráče 2×3, pro 3 hráče 3×3. Mapa je modulární — pohyb mezi poli je vždy 1. Pohyb je možný ve čtyřech směrech: nahoru, dolů, doprava a doleva.
Hráči si mohou mapu přizpůsobit tím, že si ji poskládají z jednotlivých částí. Každá část představuje jednu pozici a pohyb z jedné na druhou je vždy 1.
Hráč se pohybuje do 4 směrů. Vzdálenost polí od sebe se počítá od nuly, vertikálně nebo horizontálně.
Ohraničeny černým rámečkem, bez bonusu. Je možné sem umístit až 4 pomocníky.
Ohraničeny hnědým rámečkem — přidávají dosah útoku i kouzla +1. Je možné umístit jen 2 pomocníky.
Každý kmen má svůj balíček 43 karet. Počáteční dosah kouzel i útoků je nula — hráč může karty zahrát jen na vlastní pozici.
Stavy ovlivňují hrdinu a omezují ho v používání určitých karet. Mohou se hromadit a je třeba se jich zbavovat jednotlivě.
Pomocníci jsou karty, které se umísťují přímo do arény. Umístění je omezeno dosahem útoku nebo kouzla hrdiny. Každý pomocník má základně 1 život — může na něj útočit hrdina nebo jiní pomocníci. Klikni na pomocníka pro detail.
Hráči se střídají v tazích. Ve svém tahu můžeš zahrát libovolný počet karet z ruky, nebo si až dvě karty vrátit na spodek tahacího balíčku. Klikni na fázi pro detail.
Kdy přesně hra končí závisí na zvoleném herním módu — viz sekce HERNÍ MÓDY níže. V Deathmatchi hra končí, když někdo ztratí všechny životy. Ve Vlajkách hra končí až po 11 kolech (smrt tam respawnuje hrdinu na poslední vlajce). V Klasickém módu to, co se stane dřív — smrt NEBO konec kol.
Hra nabízí tři herní módy. Každý mění podmínku, kdy se hra končí a kdo vyhrává. Začátečníkům doporučujeme začít Deathmatchem, soutěžním hráčům Klasický mód.
Klasický útočný mód. Žádné vlajky, žádná kola — jednoduše přežít do konce.
Poslední hráč s životy vyhrává.
Hra končí, když někdo ztratí všechny životy. Pokud padnou oba najednou (útokem + reakcí), nastává remíza.
Vhodný pro rychlé hry a na seznámení se s mechanikami.
Mód kontroly území s respawnem. Cílem je obsadit a držet vlajky na mapě. Při smrti se hrdina ZNOVU ZRODÍ na poslední vlajce, kterou obsadil — smrt tu hru neukončí, slouží jen jako dočasný trest.
Po skončení hry vyhrává hráč s větším počtem nasbíraných vlajek.
Hra končí po 11 kolech nebo když se vyčerpají všechny vlajky (na ploše je jich 13).
Ideální mód, pokud chcete dohrát hru za určitou dobu — hra má pevný konec po 11 kolech.
Hlavní doporučený soutěžní mód — kombinuje deathmatch i vlajky, ale bez respawnu. Vyhráváš tím, co splníš dřív: ZABIJEŠ nebo MÁŠ NEJVÍC VLAJEK.
Vyhráváš tím, co splníš jako první: buď eliminuješ soupeře, nebo máš na konci více vlajek.
První splněná podmínka ukončí hru — smrt hráče NEBO konec 11 kol / vyčerpání vlajek.
Žádný respawn — kdo dřív ztratí všechny životy, prohrává. Nejvyváženější zážitek pro soutěžní hraní. Doporučujeme vyzkoušet až po pochopení Deathmatchu i Vlajek.
Hra se hraje ve dvou nebo třech hráčích. Pravidla zůstávají v zásadě stejná, ale při 3 hráčích má jednu důležitou výjimku při reakci na plošné útoky.
Klasický souboj jeden na jednoho. Hra probíhá bez jakýchkoli výjimek z pravidel — všechny mechaniky útoků, reakcí i módů platí přesně tak, jak jsou popsané výše.
Hra tří nepřátel v jednom kole. Pravidla zůstávají stejná, ALE plošné útoky (např. ledový meteor zasahující více cílů) mají důležitou výjimku v reakci.
Každá karta používá ikonografii pro rychlou identifikaci efektu. Níže najdeš legendu všech piktogramů.